Cel gry
Zacznijcie od zakończenia.¶
Pomysł na grę zacznijcie od wymyślenia zakończenia i zakończeń alternatywnych.
Pamiętajcie, że tłem zmagań głównego bohatera(-ki) jest zaprojektowany przez Was świat ściśle związany z dzielnicą Stare Przedmieście oraz z mapą dzielnicy w grze Minecraft.
Ustalcie role graczy. Czy gracze będą wcielali się w jedną rolę, czy będą mogli ją zmieniać ją w zależności od sytuacji? A może gracze będą mogli wybrać role na początku gry?
Zdefiniujcie wyzwania, które czekają na graczy i sposób, w jaki będą musieli stawić im czoła. Co się stanie jeśli odniosą sukces? Zakończenie alternatywne określcie poprzez odpowiedź na pytanie: jakie będą konsekwencje porażki?
Odpowiedzcie sobie na pytania:¶
- Co jest misją głównego bohatera(-ki)?
- Jaki problem lub wyzwanie ma główny bohater(-ka)?
- Jakie ważne wybory przed nim/nią stoją?
- Jakiego rodzaju działania musi podjąć bohater(-ka), aby ukończyć swoją misję?
- Jakie jest najważniejsze wydarzenie tej historii?
- Jakie parametry będą obrazować postęp w grze? Mogą to być punkty, symbole, odznaki, waluta, poziomy.
- Jakie elementy gry Minecraft wykorzystacie (zasoby, ikony, wizualizacje mapy dzielnicy)?
- Jaka będzie rola modelu dzielnicy Stare Przedmieście z Minecrafta w grze?
- Czy model z Minecrafta będzie przenikał się z prawdziwym światem? Jeśli tak, to w jakich sytuacjach? Czy będzie to związane z jakimiś nadnaturalnymi mocami, zjawiskami, podróżami w czasie? Jeśli tak, to w jaki sposób?
- Czy bohaterowie gry będą przechodzić pomiędzy Starym Przedmieściem z Minecrafta a prawdziwym światem? Czy te dwa światy będą się przenikać?
- Czy może cała gra będzie rozgrywała się w świecie z Minecrafta?
Macie dużo możliwości, ale kiedy już podejmiecie decyzję, pamiętajcie, aby konsekwentnie rozwijać wątki fabuły w myśl Waszej wizji. Pomyślcie, w jaki sposób misja głównego bohatera(-ki) będzie odnosiła się do wymyślonego przez Was świata.
Przykłady motywów przewodnich w literaturze, filmie i grach
- wyruszenie na ratunek,
- poszukiwania skarbu, zaginionej osoby,
- konfrontacja wrogów, porachunki, bitwy,
- motyw detektywistyczny, śledztwo,
- motyw kryminalny, np. kradzież,
- motyw szpiegowski, spiek,
- podróż, wyprawa,
- nauka, wynalazki,
- magia, zdolności nadnaturalne, sen.