Skip to content

Rola emocji

Emocje. Gra musi dostarczać odbiorcy przeżycia.

Gracze w czasie rozgrywki mogą odczuwać różne emocje: ekscytację, ożywienie, wzburzenie, chwilami nawet gniew. Zadaniem twórców jest, aby w żadnym momencie gry nie doprowadzić graczy do znudzenia i zniechęcenia.

Budujcie emocje i przeżycia odbiorcy, tworząc wiarygodne kreacje bohaterów, z którymi można się utożsamiać. Sięgnijcie do wspomnień i opowieści mieszkańców Starego Przedmieścia. Bazujcie na autentycznych wydarzeniach, działajcie na wyobraźnię gracza. Wrogiem wciągającej fabuły jest powtarzalność, dlatego planujcie różnorodne formy zadań. Pamiętajcie, aby fabuła i wyzwania, które stawiacie przed graczami, były spójne.

Wskazówka

zawsze zastanawiajcie się, jak powinni czuć się gracze na różnych etapach gry. Na etapie projektowania analizujcie, jak dany aspekt gry wpłynie na graczy. Czy wywoła w nich smutek, strach, a może ich rozbawi? Jeśli uważacie, że reakcją będzie obojętność, zmieńcie lub usuńcie ten aspekt gry.