<center>
<img src="https://pl.gameofgdansk.eu/twine-tools/header-gog/game-of-gdansk.png" width="100%" alt="GAME OF GDANSK" style="max-width:744px;">
[[<button>Start</button>->start]]
[[<button>Autor</button>->autorzy]]
[[<button>Podziękowania</button>->podziekowania]]
[[<button>O projekcie</button>->o-projekcie]]
</center># Start
Jest rok 1985. Wróciłeś do Gdańska, na Stare Przedmieście po 22 latach, aby zmierzyć się z bolesną przeszłością. Gdy byłeś małym chłopcem Twój ojciec, został zamordowany w biały dzień przed drzwiami lombardu, którego był właścicielem. Sprawcy nie znaleziono. Chcesz rozwikłać tę sprawę na własną rękę.
---
[[Przeczytaj raport policji]]
[[Zacznij śledztwo na własną rękę]]
(link-undo: "Wróć")# Autor
* Wiktor Komasiński
---
(link-undo: "Wróć")# Podziękowania
### FONT
The FontStruction <a href="https://fontstruct.com/fontstructions/show/1500385">**F77 Minecraft**</a> by “se7enty-se7en” is licensed under a <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/">Creative Commons Attribution No Derivatives license</a>.
<a href="https://fonts.google.com/specimen/Noto+Sans?query=NOTO+SANS">**Noto Sans**</a> - designed by Google. These fonts are licensed under the <a href="http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0">Apache License, Version 2.0</a>.
### MUSIC
<a href="https://freesound.org/people/Mativve/sounds/416778/">**Happy Sounds by Mativve**</a> is licensed under a <a href="http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">CC0 1.0 Universal (CC0 1.0)
Public Domain Dedication</a>.
### ICONS
<a href="https://www.gamergeeks.nz/apps/minecraft/web-developer-tools/css-blocks-and-entities">**Minecraft : Block and Entity CSS**</a> allows minecraft blocks and entities to be shown on web pages, for how to use <a href="https://www.gamergeeks.nz/apps/minecraft/web-developer-tools/css-blocks-and-entities-examples">click here to read more</a>.
---
(link-undo: "Wróć")# O projekcie
Projekt Game of Gdansk realizowany jest w ramach międzynarodowego projektu <a href="https://urbcultural.eu/">Urb Cultural Planning</a> dofinasowanego przez <a href="https://www.interreg-baltic.eu/">Interreg Baltic Sea Region</a>. Poświęcony jest planowaniu kulturowemu w miastach. Uczestniczy w nim 14 partnerów i 36 organizacji stowarzyszonych z 7 państw nadbałtyckich. Organizatorem projektu jest <a href="https://www.nck.org.pl/">Nadbałtyckie Centrum Kultury</a>.
Jednym z założeń projektu jest ożywienie za sprawą działań kulturalnych dzielnicy Stare Przedmieście we współpracy z jej mieszkańcami. Game of Gdansk zakłada włączenie gdańskiej młodzieży w proces dialogu na temat kształtowania wspólnej przestrzeni miejskiej i wzmacniania lokalnych społeczności. Rezultatem współpracy z młodzieżą będzie stworzenie przez nią interaktywnej gry miejskiej w formie <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_paragrafowa">GameBook</a>, nawiązującej do przestrzeni i lokalnej historii dzielnicy Stare Przedmieście. W strukturę gry zostaną włączone elementy Minecrafta, w szczególności zmappowany model dzielnicy. Gra zostanie udostępniona na stronie internetowej i będzie można w nią zagrać na komputerach oraz urządzeniach mobilnych.
### <center><a href="https://gameofgdansk.eu/">gameofgdansk.eu</a></center>
<center><img src="https://pl.gameofgdansk.eu/twine-tools/header-gog/ucp_logos.png" width="100%" alt="GAME OF GDANSK" style="max-width:960px;"></center>
---
(link-undo: "Wróć")# Raport policji:
06.05.1963 r., godzina 17:30
Imię: Jarosław
Nazwisko: Boguszewski
Zawód: właściciel lombardu
Przyczyna śmierci: zastrzyk trucizny.
Czas zgonu: 05.05., godz. 22:30
Podejrzani: brak
Świadkowie: brak
Podpisano starszy aspirant Przemysław Kazimierski
---
[[Przeczytaj postanowienie o umorzeniu śledztwa]]
---
(link-undo: "Wróć")# Postanowienie o umorzeniu śledztwa:
03.12.1970 r., godzina 15:00
Śledztwo w sprawie śmierci Jarosława B. zostaje umorzone z powodu braku wykrycia sprawcy.
Podpisano starszy aspirant Przemysław Kazimierski
---
[[Zacznij śledztwo na własną rękę]]
---
(link-undo: "Wróć")Na początku zdecydowałeś się obejrzeć budynek lombardu, kiedyś należący do twojego ojca.
<img src="https://i.ibb.co/HFkgD0t/2020-11-06-17-05-45.png" alt="2020-11-06-17-05-45" border="2"></a>
---
[[Wejdź do środka]]
[[Obejdź lombard od zewnątrz]]
---
(link-undo: "Wróć")Budynek jest bardzo zniszczony. Mimo to decydujesz się wejść do środka, ale drogę zagradza ci jakiś mężczyzna.
- Witaj! Długo cię nie było. Jak tam mama?
- W porządku — odpowiadasz, rozpoznając starego sklepikarza.
Sklepikarz zaprosił cię do swojego sklepu na ciepły posiłek.
---
[[Skorzystaj z zaproszenia na obiad]]
[[Odmów i wyjdź->Obejdź lombard od zewnątrz]]
---
(link-undo: "Wróć")Po czasach dawnej świetności lombardu nie ma już śladu. Ponoć była w nim drukarnia i magazyny. Dziś budynek niszczeje. Po obejrzeniu lombardu ze smutkiem spoglądasz w kierunku fontanny. Kiedyś przychodziłeś tam razem z ojcem. Zauważasz młodą kobietę szkicującą coś w notatniku.
<img src="https://i.ibb.co/6021SD5/2020-11-06-17-06-33.png" alt="2020-11-06-17-06-33" border="2"></a>
---
[[Dalej]]
---
(link-undo: "Wróć")- Dzień dobry pani!
- Dzień dobry!
- Przepraszam, że przeszkadzam, ale czy wie Pani coś o sytuacjach, które wydarzyły się tu 22 lata temu?
Kobieta zaprzecza ze zdziwieniem. Proponuje iść do jej profesorki, która żyje tu od lat.
Kierujesz się w stronę budynku Małej Zbrojowni, gdzie znajduje się siedziba Akademii Sztuk Pięknych.
---
[[Dalej->Dalej3]]
---
(link-undo: "Wróć")Po obiedzie poczułeś się senny i zasnąłeś.
---
[[Dalej->Dalej2]]
---
(link-undo: "Wróć")# Zakończenie pierwsze
Obudziłeś się związany w piwnicy sklepu. Dlaczego sklepikarz Cię związał? Trzeba było mu nie ufać! Długo wołasz o pomoc, ale ta nie nadchodzi.
Możesz rozpocząć grę od nowa, aby zobaczyć inne zakończenia, których razem jest siedem.
<audio autoplay>
<source src="
https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/dun-dun-dun.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Wróć->Wejdź do środka]]
---
[[Powrót do menu->menu]]Po drodze zauważasz dwoje dzieci.
- Proszę pana, łódka popłynęła nam na środek fontanny. Pomoże nam Pan? -pytają dzieci.
<img src="https://i.ibb.co/9HYCQHp/2020-11-06-17-11-05.png" alt="2020-11-06-17-11-05" border="2"></a>
---
[[Pomóż dzieciom]]
[[Nie zwracaj uwagi na dzieci i idź dalej]]
---
(link-undo: "Wróć")Podchodzisz do fontanny i wyciągasz łódeczkę z wody. Pytasz dzieci o profesorkę z Akademii.
- Ta pani mieszka tu od baaardzo dawna i bardzo lubi piec ciasta. Kiedy nas poczęstuje i je pochwalimy, to zawsze daje nam pieniądze na lizaki u sklepikarza. - mówiąc to, dzieci podziękowały i odeszły ze śmiechem.
---
[[Dalej->Nie zwracaj uwagi na dzieci i idź dalej]]
---
(link-undo: "Wróć")Idziesz do budynku Akademii i zaczynasz rozmowę ze staruszką. Ta częstuje Cię ciastem.
---
[[Fuj! To ciasto jest ohydne]]
[[Mmm... Przepyszne ciasto. Proszę pani, chciałbym porozmawiać o moim ojcu Jarosławie. Prowadził tu lombard. Może go pani pamięta?]]
[[Niech mi pani powie wszystko, co pani wie o tym co stało się 22 lata temu w lombardzie.]]
---
(link-undo: "Wróć")Kobieta zrobiła się cała czerwona, zaczęła wrzeszczeć i nagle upadła. Zemdlała!
---
[[Dalej->Dalej4]]
---
(link-undo: "Wróć")Pamiętam, bardzo dobrze go pamiętam. Spędzał mnóstwo czasu z moim bratem - Tadeuszem. To naprawdę straszne co mu się przydarzyło, Tadeusz nie mógł się po tym w ogóle pozbierać, niektórzy nawet mówią, że zdziwaczał, a z Białej Baszty, gdzie kiedyś spędzali czas z Twoim ojcem, uczynił drugi dom.
---
[[Dalej->Dalej6]]
---
(link-undo: "Wróć")- Proszę pana, jak pan śmie! Grzeczniej do starszych! - oburzyła się profesorka.
Nie chce dalej z Tobą rozmawiać. Zawiedziony wychodzisz z Akademii.
---
[[Dalej->Dalej5]]
---
(link-undo: "Wróć")# Zakończenie drugie
Po profesorkę przyjechała karetka i zabrała ją do szpitala. Nie dowiedziałeś się niczego.
Możesz rozpocząć grę od nowa, aby zobaczyć inne zakończenia, których razem jest siedem.
<audio autoplay>
<source src="
https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/dun-dun-dun.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Wróć->Nie zwracaj uwagi na dzieci i idź dalej]]
---
[[Powrót do menu->menu]]- Witam ponownie. I jak, dowiedział się pan czegoś?
- Myślę, że byłem zbyt nachalny.
- O, wie pan, wszyscy wiedzą, że profesorka uwielbia komplementy. A zwłaszcza dotyczące jej ciast. Niech pan ją przeprosi i spróbuje jeszcze raz.
---
[[Wróć do Akademii->Nie zwracaj uwagi na dzieci i idź dalej]]
---
(link-undo: "Wróć")Przypomina Ci się, że Twój ojciec miał przyjaciela, Tadeusza, który trzymał w Białej Baszcie motor. Potem w baszcie jacyś ludzie przechowywali tam styropian i nie było już miejsca na motocykl. Wtedy Tadeusz umieścił ogłoszenie w gazecie i sprzedał motor. To wszystko, co pamiętasz na ten temat z dawnych lat.
---
[[Dalej->Dalej7]]
---
(link-undo: "Wróć")Idziesz do baszty, wskazanej przez profesorkę. Masz nadzieję, że Tadeusz tam będzie. Może on coś wie?
---
[[Dalej->Dalej8]]
---
(link-undo: "Wróć")Kierujesz się ku wejściu. Zauważasz spanikowanego dziadka.
- Drogi młodzieńcze! Dzieje się katastrofa! Żaby zaatakowały basztę. Proszę o pomoc, bo inaczej stanie się tragedia. - od progu woła do ciebie dziadek.
<img src="https://i.ibb.co/RvBZWfJ/2020-11-06-17-18-24.png" alt="2020-11-06-17-18-24" border="2"></a>
---
[[Prośba dziadka wydaje Ci się dziwna, ale wchodzisz do środka sprawdzić, o co chodzi]]
[[- Nie mam czasu. Szukam kogoś. - odpowiadasz]]
---
(link-undo: "Wróć")Na środku baszty zauważasz rodzinę małych żab. Spanikowany dziadek bardzo się ich boi. Wynosisz je na zewnątrz.
---
[[Dalej->Dalej9]]
---
(link-undo: "Wróć")# Zakończenie trzecie
Po dłuższej chwili orientujesz się, że nikogo więcej w okolicy nie ma, a dziwny mężczyzna zniknął. Zmarnowałeś szansę na rozmowę z człowiekiem, który być może coś wie na temat wydarzeń sprzed lat.
Możesz rozpocząć grę od nowa, aby zobaczyć inne zakończenia, których razem jest siedem.
<audio autoplay>
<source src="
https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/dun-dun-dun.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Wróć->Dalej8]]
---
[[Powrót do menu->menu]]W zamian za pomoc dziadek zaprosił Cię na herbatę do swojego domu. Przedstawił Ci się jako Tadeusz. Już wiesz, że znalazłeś przyjaciela Twojego ojca.
<img src="https://i.ibb.co/ckNJdq4/2020-11-06-17-22-24.png" alt="2020-11-06-17-22-24" border="2"></a>
---
[[- Czy wie Pan coś o zabójstwie Jarosława Boguszewskiego? - pytasz dziadka wprost]]
[[- Jestem synem Jarosława Boguszewskiego, zamordowanego właściciela lombardu. Wróciłem do Gdańska po 22 latach, aby odkryć prawdę o morderstwie i odkryć zabójcę.]]
---
(link-undo: "Wróć")- Pamięć o tamtym dniu wywołuje u mnie ogromny żal i smutek, nie tylko do zdarzenia, ale też do samego siebie. Nie chcę o tym rozmawiać. Lepiej żebyś już sobie poszedł... - mówi starszy mężczyzna.
---
[[Dalej->Dalej10]]
---
(link-undo: "Wróć")- Pamięć o tamtych wydarzeniach prześladuje mnie od wielu lat. Myślę, że należą Ci się słowa prawdy. Tego dnia chciałem zastawić w lombardzie czajnik, ponieważ nie miałem pieniędzy na rachunki. Gdy byłem już przed lombardem, zobaczyłem Jarosława, który go zamykał. Po chwili zza rogu wybiegł mężczyzna i wbił mu w ramię jakąś strzykawkę. Byłem w szoku, więc uciekłem. Po posturze rozpoznałem sklepikarza. W następnych dniach milicja zaczęła śledztwo i przesłuchiwała każdego mieszkańca. Ja siedziałem cicho. Ze strachu zamknąłem się w sobie. Śledztwo zostało umorzone z powodu braku dowodów. - starszy mężczyzna wyznaje ukrywaną przez lata historię.
---
[[Nie możesz uwierzyć w to, co właśnie usłyszałeś. Buzują w Tobie emocje. W furii wybiegasz z baszty, aby skonfrontować się ze sklepikarzem]]
[[Po latach czujesz ulgę, że wreszcie dowiedziałeś się, co spotkało Twojego ojca. Wracasz do domu]]
(link-undo: "Wróć")# Zakończenie czwarte
Dziadek jest uparty i pamiętliwy. Poczuł się urażony Twoim bezpośrednim pytaniem. Niczego się nie dowiadujesz.
Możesz rozpocząć grę od nowa, aby zobaczyć inne zakończenia, których razem jest siedem.
<audio autoplay>
<source src="
https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/dun-dun-dun.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Wróć->Dalej9]]
---
[[Powrót do menu->menu]]- Wiem, co się stało 22 lata temu! Zabiłeś mojego ojca! Dlaczego? - krzyczysz do sklepikarza już z daleka.
- Pozwól mi wszystko wyjaśnić. Twój ojciec był szpiegiem i współpracował z Niemcami. Mój brat był partyzantem, a Twój ojciec wydał go milicji. Byłem tak zły i zrozpaczony, że nie kontrolując emocji, zabiłem go. - mówi sklepikarz.
Twój ojciec zdrajcą? Nie możesz uwierzyć w to, co właśnie usłyszałeś. Masz mętlik w głowie. Co robić?
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/heart-beat.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Przekaż policji informację o zabójstwie twojego ojca->Postanowiłeś być sprawiedliwy i donieść na policję o winie sklepikarza. Śledztwo zostaje ponownie otwarte.]]
[[Odpuść sklepikarzowi->Zrozumiałeś, że Twój ojciec był bardziej winny, dlatego odpuściłeś sklepikarzowi i wyjechałeś z Gdańska]]
---
(link-undo: "Wróć")# Zakończenie piąte
Brawo! Udało ci się przejść grę. Możesz rozpocząć grę od nowa, aby zobaczyć inne zakończenia, których razem jest siedem.
---
(link-undo: "Wróć")
---
[[Powrót do menu->menu]]# Zakończenie szóste
Zrozumiałeś, że Twój ojciec był bardziej winny, dlatego odpuściłeś sklepikarzowi i wyjechałeś z Gdańska
Możesz rozpocząć grę od nowa, aby zobaczyć inne zakończenia, których razem jest siedem.
---
(link-undo: "Wróć")
---
[[Powrót do menu->menu]]# Zakończenie siódme
Postanowiłeś być sprawiedliwy i donieść na policję o winie sklepikarza. Śledztwo zostaje ponownie otwarte.
Możesz rozpocząć grę od nowa, aby zobaczyć inne zakończenia, których razem jest siedem.
---
(link-undo: "Wróć")
---
[[Powrót do menu->menu]]