<center>
<img src="https://pl.gameofgdansk.eu/twine-tools/header-gog/game-of-gdansk.png" width="100%" alt="GAME OF GDANSK" style="max-width:744px;">
[[<button>Start</button>->start]]
[[<button>Autorzy</button>->autorzy]]
[[<button>Podziękowania</button>->podziekowania]]
[[<button>O projekcie</button>->o-projekcie]]
</center> //Jest rok 1985. Wróciłeś do Gdańska, na Stare Przedmieście po 22 latach, aby zmierzyć się z bolesną przeszłością. Gdy byłeś małym chłopcem Twój ojciec, został zamordowany w biały dzień przed drzwiami lombardu, którego był właścicielem. Sprawcy nie znaleziono.
Chcesz rozwiązać tę sprawę.//
<img src="https://zapodaj.net/images/2e5d1cd9884fb.png" width="70%">
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/Grassy_World.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Przeczytaj raport policji]]
[[Od razu zacznij działać->Zacznij śledztwo na własną rękę]]
[[Powrót->menu]] # Autorzy
* Gaweł Jabłoński
---
[[Powrót->menu]] # Podziękowania
### FONT
The FontStruction <a href="https://fontstruct.com/fontstructions/show/1500385">**F77 Minecraft**</a> by “se7enty-se7en” is licensed under a <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/">Creative Commons Attribution No Derivatives license</a>.
<a href="https://fonts.google.com/specimen/Noto+Sans?query=NOTO+SANS">**Noto Sans**</a> - designed by Google. These fonts are licensed under the <a href="http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0">Apache License, Version 2.0</a>.
### MUSIC
<a href="https://freesound.org/people/Mativve/sounds/416778/">**Happy Sounds by Mativve**</a> is licensed under a <a href="http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">CC0 1.0 Universal (CC0 1.0)
Public Domain Dedication</a>.
### ICONS
<a href="https://www.gamergeeks.nz/apps/minecraft/web-developer-tools/css-blocks-and-entities">**Minecraft : Block and Entity CSS**</a> allows minecraft blocks and entities to be shown on web pages, for how to use <a href="https://www.gamergeeks.nz/apps/minecraft/web-developer-tools/css-blocks-and-entities-examples">click here to read more</a>.
---
[[Powrót->menu]] # O projekcie
Projekt Game of Gdansk realizowany jest w ramach międzynarodowego projektu <a href="https://urbcultural.eu/">Urb Cultural Planning</a> dofinasowanego przez <a href="https://www.interreg-baltic.eu/">Interreg Baltic Sea Region</a>. Poświęcony jest planowaniu kulturowemu w miastach. Uczestniczy w nim 14 partnerów i 36 organizacji stowarzyszonych z 7 państw nadbałtyckich. Organizatorem projektu jest <a href="https://www.nck.org.pl/">Nadbałtyckie Centrum Kultury</a>.
Jednym z założeń projektu jest ożywienie za sprawą działań kulturalnych dzielnicy Stare Przedmieście we współpracy z jej mieszkańcami. Game of Gdansk zakłada włączenie gdańskiej młodzieży w proces dialogu na temat kształtowania wspólnej przestrzeni miejskiej i wzmacniania lokalnych społeczności. Rezultatem współpracy z młodzieżą będzie stworzenie przez nią interaktywnej gry miejskiej w formie <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_paragrafowa">GameBook</a>, nawiązującej do przestrzeni i lokalnej historii dzielnicy Stare Przedmieście. W strukturę gry zostaną włączone elementy Minecrafta, w szczególności zmappowany model dzielnicy. Gra zostanie udostępniona na stronie internetowej i będzie można w nią zagrać na komputerach oraz urządzeniach mobilnych.
### <center><a href="https://gameofgdansk.eu/">gameofgdansk.eu</a></center>
<center><img src="https://pl.gameofgdansk.eu/twine-tools/header-gog/ucp_logos.png" width="100%" alt="GAME OF GDANSK" style="max-width:960px;"></center>
---
[[Powrót->menu]] ###Raport policji:
<b>Dzień:</b> 06.05.1963 r.
<b>Godzina:</b> 17:30
<b>Imię:</b> Jarosław
<b>Nazwisko:</b> Boguszewski
<b>Zawód:</b> Właściciel Lombardu
<b>Przyczyna śmierci:</b> Zastrzyk trucizny.
<b>Czas zgonu:</b> 05.05.1963r. godz. 22:30
<b>Podejrzani:</b> Brak
<b>Świadkowie:</b> Brak
<b>Podpisano:</b> Starszy Aspirant - Przemysław Kazimierski
<img src="https://zapodaj.net/images/0af99e6fed9d1.png" width="70%">
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/TremLoadingloopl.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Przeczytaj postanowienie o umorzeniu śledztwa.]]
[[Powrót->start]] //Na początku zdecydowałeś się obejrzeć budynek lombardu, kiedyś należący do Twojego ojca.//
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/TremLoadingloopl.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Wejdź do środka]]
[[Obejdź lombard od zewnątrz]]
Umorzenie śledztwa:
Dzień: 03.12.1970 r., godzina 15:00
Śledztwo w sprawie śmierci Jarosława B. zostaje umorzone z powodu braku wykrycia sprawcy. Podpisano starszy aspirant Przemysław Kazimierski.
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/TremLoadingloopl.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Zacznij Śledztwo->Zacznij śledztwo na własną rękę]]
Budynek jest bardzo zniszczony. Mimo to decydujesz się wejść do środka, ale drogę zagradza Ci jakiś mężczyzna.
- Witaj! Długo Cię nie było. Jak tam mama?
- W porządku — odpowiadasz, rozpoznając starego sklepikarza. Sklepikarz zaprosił Cię do swojego sklepu na ciepły posiłek.
<img src="https://zapodaj.net/images/1b0874e307264.png" width="70%">
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/happy-sandbox.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Odmów i wyjdź->Obejdź lombard od zewnątrz]]
[[Skorzystaj z zaproszenia na posiłek]]
//Po czasach dawnej świetności lombardu nie ma już śladu. Ponoć była w nim drukarnia i magazyny. Dziś budynek niszczeje. Po obejrzeniu lombardu ze smutkiem spoglądasz w kierunku fontanny. Kiedyś przychodziłeś tam razem z ojcem. Zauważasz młodą kobietę szkicującą coś w notatniku.//
<img src="https://zapodaj.net/images/4246f2f5e2da6.png" width="70%">
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/happy-sandbox.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Podchodzisz do nieznajomej]]
[[Wracasz do Sklepikarza->Skorzystaj z zaproszenia na posiłek]](text-style: "smear")+(text-style: "rumble")[Po obiedzie poczułeś się senny i zasnąłeś.]
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/TremLoadingloopl.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Dalej]]- Dzień dobry Pani!
- Dzień dobry!
- Przepraszam, że przeszkadzam, ale czy wie Pani coś o sytuacjach, które wydarzyły się tu 22 lata temu?
//Kobieta zaprzecza ze zdziwieniem. Proponuje iść do jej profesorki, która żyje tu od lat. Kierujesz się w stronę budynku Małej Zbrojowni, gdzie znajduje się siedziba Akademii Sztuk Pięknych.//
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/happy-sandbox.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
//Po drodze zauważasz dwoje dzieci. //
- Proszę Pana, łódka popłynęła nam na środek fontanny. Pomoże nam Pan? -pytają dzieci.
---
[[Pomóż dzieciom]]
[[Nie zwracaj uwagi na dzieci i idź dalej.->Staruszka z ciastem]] Obudziłeś się związany w piwnicy sklepu. Dlaczego sklepikarz Cię związał? Trzeba było mu nie ufać! Długo wołasz o pomoc, ale ta nie nadchodzi.
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/dun-dun-dun.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Koniec gry->menu]] Podchodzisz do fontanny i wyciągasz łódeczkę z wody. Pytasz dzieci o profesorkę Akademii.
- Ta Pani mieszka tu od baaardzo dawna i bardzo lubi piec ciasta. Kiedy nas poczęstuje i je pochwalimy, to zawsze daje nam pieniądze na lizaki u sklepikarza. - Mówiąc to, dzieci podziękowały i odeszły ze śmiechem.
<img src="https://zapodaj.net/images/688d830017ff6.png" width="70%">
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/happy-sandbox.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
<Fontanna z dziećmi>
[[Dalej->Staruszka z ciastem]]//Kobieta zrobiła się cała czerwona, zaczęła wrzeszczeć, krzyczeć i nagle upadła...//
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/TremLoadingloopl.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>---
[[Co dalej?]]
-Aaa... to o to Ci Chodzi. Tak, pamiętam, pamiętam go bardzo dobrze. Spędzał mnóstwo czasu z moim bratem - Tadeuszem. To naprawdę straszne co mu się przydarzyło... Tadeusz nie mógł się po tym w ogóle pozbierać, niektórzy nawet mówią, że zdziwaczał, a ponoć z Białej Baszty, gdzie kiedyś spędzali czas z Twoim ojcem, uczynił sobie drugi dom...
-Ah...Ojciec coś wspominał - Odpowiedasz.
//Przypomina Ci się, że Twój ojciec miał przyjaciela, Tadeusza, który trzymał w Białej Baszcie motor. Potem w baszcie jacyś ludzie przechowywali tam styropian i nie było już miejsca na motocykl. Wtedy Tadeusz umieścił ogłoszenie w gazecie i sprzedał motor. To wszystko, co pamiętasz na ten temat z dawnych lat.//
//Kończysz jeść.//
-Wie Pani gdzie jest Biała Baszta?
-Tak to nie daleko stąd. Po wyjściu musisz iść w prawo do końca ulicy a nastąpnie skręcić w prawo. To będzie na tej ulicy po prawej stronie.
-Bardzo Pani, dziękuję. Ciasto było przepyszne, ale muszę już iść.
-Dobrze mam nadzieję, że pomogłam.
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/Soliloquy_1.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Wychodzisz]] -Proszę pana, jak pan śmie!!! Grzeczniej do starszych! - oburzyła się profesorka.
//Nie chce dalej z Tobą rozmawiać. Zawiedziony wychodzisz z Akademii.//
---
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/Soliloquy_1.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
//Podchodzisz do Kobiety z notatnikiem. Ona mówi do Ciebie://
- Witam ponownie. I jak, dowiedział się Pan czegoś?
- Myślę, że byłem zbyt nachalny.
- O, wie Pan, wszyscy wiedzą, że Profesorka uwielbia komplementy. A zwłaszcza dotyczące jej ciast. Niech Pan ją przeprosi i spróbuje jeszcze raz.
-Dobrze, postąpię zgodnie z Pani radą.
---
//Ponownie idziesz do Staruszki//
-O! To znowu Pan! Za grosz szacunku!
-Przepraszam bardzo, za moje zachowanie. Nawet nie zdąrzyłem spróbować ciasta a słyszałem, że jest przepyszne.
-A to ci dopiero! Ale... Skoro tak mówisz to niech ci będzie - Jesteś zaproszony do środka.
[[Wchodzisz do środka]]
Idziesz do budynku Akademii. I pukasz do mieszkania staruszki. Ona Ci otwiera i częstuje Cię ciastem.
<img src="https://zapodaj.net/images/82cf96170532e.png" width="70%">
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/Soliloquy_1.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
//Co mówisz?//
[[ -Fuj! To ciasto jest ohydne!]]
[[ - Mmm... Przepyszne ciasto. Proszę pani, chciałbym porozmawiać o moim ojcu Jarosławie. Prowadził tu lombard. Może go pani pamięta?]]
[[-Niech mi pani powie wszystko, co pani wie o tym co stało się 22 lata temu w lombardzie!]]//...zemdlała. Po profesorkę przyjechała karetka i zabrała ją do szpitala. Nie dowiedziałeś się niczego.//
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/dun-dun-dun.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Koniec gry->menu]] -No, więc czego Pan chce do ciasta kawy czy herbaty?
-Poproszę herbatę - Odpowiadasz.
//Dostajesz ciasto. Próbujesz//
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/Soliloquy_1.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[ - Mmm... Przepyszne ciasto. Proszę pani, chciałbym porozmawiać o moim ojcu Jarosławie. Prowadził tu lombard. Może go pani pamięta?]]//Idziesz do Białej Baszty wskazanej przez profesorkę. Masz nadzieję, że odnajdziesz tam Tadeusza. Może on coś wie?//
//Kierujesz się ku wejściu do Baszty.
Zauważasz spanikowanego Dziadka.//
-Z drogi młodzieńcze! Dzieje się katastrofa! Żaby zaatakowały basztę. Proszę o pomoc, bo inaczej stanie się tragedia - od progu woła do ciebie Dziadek.
<img src="https://zapodaj.net/images/6c4aa5389129c.jpg" width="70%">
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/happy-sandbox.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Prośba dziadka wydaje Ci się dziwna, ale wchodzisz do środka sprawdzić, o co chodzi.]]
[[-Nie mam czasu. Szukam kogoś - Odpowiadasz.]]//Wchodzisz do Baszty.
Na środku zauważasz rodzinę małych żabek. Spanikowany dziadek bardzo boi się żab, dlatego wrzeszczał. Wynosisz je na zewnątrz.//
//W zamian za pomoc z żabami Dziadek zaprosił Cię na herbatę do swojego domu. Przedstawił Ci się jako Tadeusz. Już wiesz, że znalazłeś przyjaciela Twojego ojca //
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/TremLoadingloopl.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[- Czy wie Pan coś o zabójstwie Jarosława Boguszewskiego? -pytasz dziadka wprost.]]
[[- Jestem synem Jarosława Boguszewskiego, zamordowanego właściciela lombardu. Wróciłem do Gdańska po 22 latach, aby poznać prawdę o morderstwie i odkryć zabójcę.]]//Po dłuższej chwili orientujesz się, że nikogo więcej w okolicy nie ma, a dziwny mężczyzna zniknął. Zmarnowałeś szansę na rozmowę z człowiekiem, który być może coś wie na temat wydarzeń sprzed lat.//
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/TremLoadingloopl.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Koniec gry->menu]] -Oh... - Pamięć o tamtym dniu wywołuje u mnie ogromny żal i smutek, nie tylko do zdarzenia, ale też do samego siebie. Nie chcę o tym rozmawiać. Lepiej żebyś już sobie poszedł... - mówi tarszy mężczyzna.
//Dziadek jest uparty i pamiętliwy. Poczuł się urażony Twoim bezpośrednim pytaniem. Niczego sięnie dowiadujesz.//
---
[[Koniec gry->menu]] - Pamięć o tamtych wydarzeniach prześladuje mnie od wielu lat. Myślę, że należą Ci się słowa prawdy. Tego dnia chciałem zastawić w lombardzie czajnik, ponieważ nie miałem pieniędzy na rachunki. Gdy byłem już przed lombardem, zobaczyłem Jarosława, który go zamykał. Po chwili zza rogu wybiegł mężczyzna i wbił mu w ramię jakąś strzykawkę. Byłem w szoku, więc uciekłem. Po posturze rozpoznałem sklepikarza. W następnych dniach milicja zaczęła śledztwo i przesłuchiwała każdego mieszkańca. Ja siedziałem cicho. Ze strachu zamknąłem się w sobie. Śledztwo zostało umorzone z powodu braku dowodów - //starszy mężczyzna wyznaje ukrywaną przez lata historię.//
<img src="https://zapodaj.net/images/61954b444dac6.png" width="70%">
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/TremLoadingloopl.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Nie możesz uwierzyć w to, co właśnie usłyszałeś. Buzują w Tobie emocje. W furii wybiegasz z baszty, aby skonfrontować się ze sklepikarzem.]]
[[Po latach czujesz ulgę, że wreszcie dowiedziałeś się, co spotkało Twojego ojca. Wracasz do domu.-Koniec gry->menu]] - Wiem, co się stało 22 lata temu! Zabiłeś mojego ojca! Dlaczego? -krzyczysz do sklepikarza już z daleka.
- Pozwól mi wszystko wyjaśnić. Twój ojciec był szpiegiem i współpracował z Niemcami. Mój brat był partyzantem, a Twój ojciec wydał go milicji. Byłem tak zły i zrozpaczony, że nie kontrolując emocji, zabiłem go - mówi sklepikarz.
//Mój ojciec zdrajcą? Nie możesz uwierzyć w to, co właśnie usłyszałeś. Masz mętlik w głowie.
Co robić?//
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/TremLoadingloopl.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Zrozumiałeś, że Twój ojciec był bardziej winny, dlatego odpuściłeś sklepikarzowi i wyjechałeś z Gdańska.]]
[[Postanowiłeś być sprawiedliwy i donieść na policję o winie sklepikarza. Śledztwo zostaje wznowione.]] //Sprawa twojego Ojca wywarła na Tobie tak wielkie wrażenie, że po powrocie do domu postanowiłeś zostać detektywem i rozwiązywać podobne sprawy.//
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/TremLoadingloopl.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Koniec gry->menu]] //Sprawa została wznowiona. Po długim procesie sądowym sklepikarz poszedł do więzienia na 15 lat.//
<audio autoplay>
<source src="https://nckgdansk.github.io/gameofgdansk-audio/TremLoadingloopl.mp3" type="audio/mpeg">
Ups! Twoja przeglądarka nie wspiera tego elementu audio.
</audio>
---
[[Koniec gry->menu]]