<center>
<img src="https://pl.gameofgdansk.eu/twine-tools/header-gog/game-of-gdansk.png" width="100%" alt="GAME OF GDANSK" style="max-width:744px;">
[[<button>Start</button>->start]]
[[<button>Autorzy</button>->autorzy]]
[[<button>Podziękowania</button>->podziekowania]]
[[<button>O projekcie</button>->o-projekcie]]
</center>
Jest rok 1985. Wróciłeś do Gdańska, na Stare Przedmieście po 22 latach, aby zmierzyć się z bolesną przeszłością. Gdy byłeś małym chłopcem Twój ojciec,został zamordowany w biały dzień przed drzwiami lombardu,którego był właścicielem.Sprawcy nie znaleziono. Chcesz rozwikłać tę sprawę na własną rękę.
---
[[Przeczytaj raport policj]]
[[Zacznij śledztwo nawłasną rękę]]
# Autorzy
Aleksandra Sikora
---
(link-undo: "Wróć")# Podziękowania
### FONT
The FontStruction <a href="https://fontstruct.com/fontstructions/show/1500385">**F77 Minecraft**</a> by “se7enty-se7en” is licensed under a <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/">Creative Commons Attribution No Derivatives license</a>.
<a href="https://fonts.google.com/specimen/Noto+Sans?query=NOTO+SANS">**Noto Sans**</a> - designed by Google. These fonts are licensed under the <a href="http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0">Apache License, Version 2.0</a>.
### MUSIC
<a href="https://freesound.org/people/Mativve/sounds/416778/">**Happy Sounds by Mativve**</a> is licensed under a <a href="http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">CC0 1.0 Universal (CC0 1.0)
Public Domain Dedication</a>.
### ICONS
<a href="https://www.gamergeeks.nz/apps/minecraft/web-developer-tools/css-blocks-and-entities">**Minecraft : Block and Entity CSS**</a> allows minecraft blocks and entities to be shown on web pages, for how to use <a href="https://www.gamergeeks.nz/apps/minecraft/web-developer-tools/css-blocks-and-entities-examples">click here to read more</a>.
---
(link-undo: "Wróć")# O projekcie
Projekt Game of Gdansk realizowany jest w ramach międzynarodowego projektu <a href="https://urbcultural.eu/">Urb Cultural Planning</a> dofinasowanego przez <a href="https://www.interreg-baltic.eu/">Interreg Baltic Sea Region</a>. Poświęcony jest planowaniu kulturowemu w miastach. Uczestniczy w nim 14 partnerów i 36 organizacji stowarzyszonych z 7 państw nadbałtyckich. Organizatorem projektu jest <a href="https://www.nck.org.pl/">Nadbałtyckie Centrum Kultury</a>.
Jednym z założeń projektu jest ożywienie za sprawą działań kulturalnych dzielnicy Stare Przedmieście we współpracy z jej mieszkańcami. Game of Gdansk zakłada włączenie gdańskiej młodzieży w proces dialogu na temat kształtowania wspólnej przestrzeni miejskiej i wzmacniania lokalnych społeczności. Rezultatem współpracy z młodzieżą będzie stworzenie przez nią interaktywnej gry miejskiej w formie <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_paragrafowa">GameBook</a>, nawiązującej do przestrzeni i lokalnej historii dzielnicy Stare Przedmieście. W strukturę gry zostaną włączone elementy Minecrafta, w szczególności zmappowany model dzielnicy. Gra zostanie udostępniona na stronie internetowej i będzie można w nią zagrać na komputerach oraz urządzeniach mobilnych.
### <center><a href="https://gameofgdansk.eu/">gameofgdansk.eu</a></center>
<center><img src="https://pl.gameofgdansk.eu/twine-tools/header-gog/ucp_logos.png" width="100%" alt="GAME OF GDANSK" style="max-width:960px;"></center>
---
(link-undo: "Wróć")Raport policji
06.05.1963 r. godzina 17:30
Imię: Kazimierz
Nazwisko: Nowakowski
Zawód: właściciel lombardu
Przyczyna śmierci: zastrzyk trucizny.
Czas zgonu: 05.05., godz. 22:30
Podejrzani: brakŚwiadkowie: brak
Podpisano starszy aspirant
Przemysław Kazimierski
[[Przeczytaj postanowienie o umorzeniu śledztwa]]
[[Powrót->start]]
Na początku zdecydowałeś się obejrzeć budynek lombardu,kiedyś należący do twojego ojca.
[[Wejdź do środka]]
Umorzenie śledztwa 03.12.1970 r., godzina 15:00 Śledztwo w sprawie śmierci Jarosława B. zostaje umorzone z powodu braku wykrycia sprawcy.Podpisano starszy aspirant Przemysław Kazimierski
[[zacznij śledztwo]]Na początku zdecydowałeś się obejrzeć budynek lombardu,kiedyś należący do twojego ojca
[[Obejdź lombard odzewnątrz.]]
[[Wejdź do środka]]Po czasach dawnej świetności lombardu nie ma już śladu. Ponoć byław nim drukarnia i magazyny. Dziś budynek niszczeje. Po obejrzeniu lombardu ze smutkiem spoglądasz wkierunku fontanny. Kiedyś przychodziłeś tam razem z ojcem.Zauważasz młodą kobietę szkicującą coś w notatniku.
[[podejdz]]
<img src="link do obrazka" width="80%" alt="kobieta sziedząca obok fontanny z ołówkiem i notatnikiem ">Budynek jest bardzo zniszczony. Mimo to decydujesz się wejść do środka, ale drogę zagradza ci jakiś mężczyzna.- Witaj! Długo cię nie było. Jak tam mama?- W porządku — odpowiadasz,rozpoznając starego sklepikarza.Sklepikarz zaprosił cię do swojego sklepu na ciepły posiłek.
[[Odmów i wyjdź]]
[[Skorzystaj z zaproszeniana obiad]]
<img src="https://i.postimg.cc/C5Hwv9xf/Minecraft-1-14-2-06-11-2020-17-30-58.png" alt="stół na ktorym jest obiad">Po czasach dawnej świetności lombardu nie ma już śladu. Ponoć była w nim drukarnia i magazyny. Dziś budynek niszczeje. Po obejrzeniu lombardu ze smutkiem spoglądasz w kierunku fontanny. Kiedyś przychodziłeś tam razem z ojcem.Zauważasz młodą kobietę szkicującą coś w notatniku.
[[podejdz]]- Dzień dobry pani!
- Dzień dobry!
- Przepraszam, że przeszkadzam, ale czy wie Pani coś o sytuacjach, które wydarzyły się tu 22 lata temu?
Kobieta zaprzecza ze zdziwieniem. Proponuje iść do jej profesorki, która żyje tu od lat. Kierujesz się w stronę budynku Małej Zbrojowni, gdzie znajduje się siedziba Akademii Sztuk Pięknych.
[[idz do profesorki]]Po drodze zauważasz dwoje dzieci.
- Proszę pana, łódka popłynęła nam na środek fontanny. Pomoże nam Pan?
-pytają dzieci
[[Pomóż dzieciom]]
[[Nie zwracaj uwagi nadzieci i idź dalej]]
<img src="https://i.postimg.cc/d0BmYVNW/Minecraft-1-14-2-06-11-2020-17-06-11.png" alt="dzieci stojące obok fontanny">Podchodzisz do fontanny i wyciągasz łódeczkę z wody. Pytasz dzieci o profesorkę z Akademii.- Ta pani mieszka tu od baaardzo dawna i bardzo lubi piec ciasta. Kiedy nas poczęstuje i je pochwalimy, to zawsze daje nampieniądze na lizaki u sklepikarza. - Mówiącto, dzieci podziękowały i odeszły ześmiechem
[[idz dalej]]
[[idz dalej]]
Idziesz do budynku Akademii i zaczynasz rozmowę ze staruszką. Ta częstuje Cię ciastem.
[[- Fuj! To ciasto jestohydne!]]
[[Mmm... Przepyszne ciasto. Proszępani, chciałbym porozmawiać omoim ojcu Jarosławie. Prowadził tulombard. Może go pani pamięta?]]
[[- Niech mi pani powiewszystko, co pani wie otym co stało się 22 latatemu w lombardzie]]
<img src="https://i.postimg.cc/0NpXJvWm/Minecraft-1-14-2-06-11-2020-17-26-41.png" alt="kobieta stojąca obok ciasta na stole">Kobieta zrobiła się cała czerwona, zaczęła wrzeszczeć i nagle upadła. Zemdlała!
[[kontynuacja]]Pamiętam, bardzo dobrze go pamiętam. Spędzał mnóstwo czasu z moim bratem - Tadeuszem. To naprawdę straszne co mu się przydarzyło, Tadeusz nie mógł się potym w ogóle pozbierać, niektórzy nawet mówią, że zdziwaczał, a z Białej Baszty, gdzie kiedyś spędzali czas z Twoim ojcem, uczynił drugi dom.Przypomina Ci się, że Twój ojciec miał przyjaciela, Tadeusza,który trzymał w Białej Baszcie motor. Potem w baszcie jacyś ludzie przechowywali tam styropian i nie było już miejsca na motocykl. Wtedy Tadeusz umieścił ogłoszenie w gazecie i sprzedał motor. To wszystko, co pamiętasz na ten temat z dawnych lat .Idziesz do baszty,wskazanej przez profesorkę. Masz nadzieję, że Tadeusz tam będzie. Może on coś wie?
[[idż do wyjścia]]
[[Prośba dziadka wydaje Ci się dziwna, ale wchodzisz do środkasprawdzić, o co chodz]]- Proszę pana, jak pan śmie! Grzeczniej do starszych! - oburzyła się profesorka. Nie chce dalej z Tobą rozmawiać .Zawiedziony wychodzisz z Akademii
[[wyjdz z akademii]]Po profesorkę przyjechała karetka i zabrała ją do szpitala. Nie dowiedziałeś się niczego.Koniec gry
[[start]]Kierujesz się ku wejściu. Zauważasz spanikowanego dziadka. -Drogi młodzieńcze! Dzieje się katastrofa!Żaby zaatakowały basztę. Proszę opomoc, bo inaczej stanie się tragedia.- od progu woła do ciebie dziadek
[[- Nie mam czasu.Szukam kogoś. -odpowiadasz]]Po dłuższej chwili orientujesz się, że nikogo więcej w okolicy nie ma, a dziwny mężczyzna zniknął. Zmarnowałeś szansę na rozmowę z człowiekiem,który być może coś wie na temat wydarzeń sprzed lat .Koniec gry
[[start]]Na środku baszty zauważasz rodzinę małych żab. Spanikowany dziadek bardzo się ich boi. Wynosisz je na zewnątrz
[[wynieś żaby na zewnątrz]]W zamian za pomoc dziadek zaprosił Cię na herbatę do swojego domu. Przedstawił Ci się jako Tadeusz. Już wiesz, że znalazłeś przyjaciela Twojego ojca.
[[ Czy wie Pan coś ozabójstwie JarosławaBoguszewskiego? -pytasz dziadka wprost]]
[[- Jestem synem JarosławaBoguszewskiego, zamordowanegowłaściciela lombardu. Wróciłem doGdańska po 22 latach, aby odkryćprawdę o morderstwie i odkryćzabójc]] Pamięć o tamtym dniu wywołuje umnie ogromny żal i smutek, nie tylko do zdarzenia, ale też do samego siebie. Nie chcę o tym rozmawiać. Lepiej żebyś już sobie poszedł... - mówi starszy mężczyzn
[[wyjdz]] Pamięć o tamtych wydarzeniach prześladuje mnie od wielu lat. Myślę, że należą Ci się słowa prawdy. Tego dnia chciałem zastawić w lombardzie czajnik,ponieważ nie miałem pieniędzy na rachunki. Gdy byłem już przed lombardem,zobaczyłem Jarosława, który go zamykał. Pochwili zza roku wybiegł mężczyzna i wbił mu w ramię jakąś strzykawkę. Byłem w szoku,więc uciekłem. Po posturze rozpoznałem sklepikarza. W następnych dniach milicja zaczęła śledztwo i przesłuchiwała każdego mieszkańca. Ja siedziałem cicho. Ze strachu zamknąłem się w sobie. Śledztwo zostało umorzone z powodu braku dowodów. -starszy mężczyzna wyznaje ukrywaną przez lata histori
[[Po latach czujesz ulgę,że wreszcie dowiedziałeś się, co spotkało Twojego ojca.Wracasz do domu]]
[[Nie możesz uwierzyć wto, co właśnie usłyszałeś. Buzują wTobie emocje. W furiiwybiegasz z baszty, abyskonfrontować się zesklepikarzem]]Dziadek jest uparty i pamiętliwy. Poczuł sięwurażony Twoimwbezpośrednimwpytaniem. Niczego sięwnie dowiadujesz. Koniec gry
[[start]] Koniec gry
[[start]] - Wiem, co się stało 22 lata temu!Zabiłeś mojego ojca! Dlaczego? -krzyczysz do sklepikarza już z daleka. - Pozwól mi wszystko wyjaśnić. Twój ojciec był szpiegiem i współpracował z Niemcami. Mój brat był partyzantem, a Twój ojciec wydał go brata milicji. Byłem tak zły i zrozpaczony, że nie kontrolując emocji, zabiłem go. - mówi sklepikarz. Twój ojciec zdrajcą?Nie możesz uwierzyć w to, co właśnie usłyszałeś. Masz mętlikw głowie. Co robi
[[Zrozumiałeś, że Twójojciec był bardziej winny, dlatego odpuściłeśsklepikarzowi iwyjechałeś z Gdańsk]]
[[Postanowiłeś byćsprawiedliwy i donieśćna policję o winiesklepikarza. Śledztwozostaje ponownieotwart]]koniec gry
[[start]] koniec gry
[[start]]Po obiedzie poczułeś się senny i zasnąłeś
[[DALEJ]]Obudziłeś się związany w piwnicy sklepu. Dlaczego sklepikarz Cię związał? Trzeba było mu nie ufać! Długo wołasz o pomoc, ale ta nie nadchodzi. Koniec gry
Witam ponownie. I jak, dowiedział się pan czegoś?- Myślę, że byłem zbyt nachalny.- O, wie pan, wszyscy wiedzą, że profesorka uwielbia komplementy. A zwłaszcza dotyczące jej ciast. Niech pan ją przeprosi i spróbuje jeszcze raz
[[powrót->idz do profesorki]]