Linki
Tworzenie linków¶
Linki to sposób poruszania się pomiędzy fragmentami opowieści (karteczkami), dzięki czemu gracz/ka może podejmować decyzje i wpływać na jej przebieg. Składają się z tekstu linku, na który gracz/ka klika oraz adresu miejsca (nazwy karteczki), do którego chcemy odesłać graczy.
Składnia
[[tekst linku->nazwa karteczki]]
[[nazwa karteczki<-tekst linku]]
[[nazwa karteczki]]
Możesz stworzyć link do istniejącego fragmentu opowieści (nazwa karteczki) lub do jeszcze nieistniejącego – dodając w ten sposób nową karteczkę o określonej nazwie.
Tworząc link w sposób [[nazwa karteczki]] tekst linku będzie odpowiadał nazwie karteczki, do której chcemy przejść po kliknięciu na link.
Spacja przed nazwą karteczki w linku
Uważaj na pułapkę! Jeżeli naciśniesz spację przed wpisaniem nazwy karteczki to utworzysz nowy link do zupełnie innej karteczki niż planowałeś. Spójrz na przykład: [[link]] to zupełnie inna karteczka niż [[ link]]
Przykład
Już czas! – powiedział do ciebie Max. W twojej głowie szaleją myśli.
Zastanawiasz się czy na pewno chcesz to zrobić. Skok ze spadochronem
zawsze stanowił dla ciebie wyzwanie.
[[No to skaczę!->skok]]
[[Skaczę, ale zróbmy to razem!->skok z przyjacielem]]
[[Nic z tego. Zabierz mnie stąd!->powrót]]
Rezultat
Widok z edytora
Przykład
Już czas! – powiedział do ciebie Max. W twojej głowie szaleją myśli.
Zastanawiasz się czy na pewno chcesz to zrobić. Skok ze spadochronem
zawsze stanowił dla ciebie wyzwanie.
Co zrobić - [[skakać]] czy [[wracać]]?
Rezultat
Widok z edytora
Przykład
Już czas – powiedział do ciebie Max. W twojej głowie
[[szaleją myśli->myśli przed skokiem]]. Zastanawiasz się czy na pewno
chcesz to zrobić. [[Skok]] ze spadochronem zawsze stanowił dla ciebie wyzwanie.
A może jednak tego [[nie robić]]?
Rezultat
Widok z edytora
Link bez przejścia 1¶
Jeżeli chciał(a)byś stworzyć link do ukrytego tekstu w zakresie jednej karteczki (bez przejścia do innego fragmentu opowieści) użyj makra (link: ).
Przykład
Już miałeś skakać, ale w ostatniej chwili
zdałeś sobie sprawę, że o czymś zapomniałeś.
(link: "Co to takiego było...")[Zapomniałeś zabrać ze sobą swoich ulubionych gogli ochronnych!]
Rezultat - możesz przetestować:
Link bez przejścia 2¶
Makro (click: ) w poniższym przykładzie działa podobnie jak makro (link: ), ale tekst na który klikamy nie znika - czyli będziemy widzieć zarówno link, jak i ukryty tekst po kliknięciu.
Przykład
Chciałbym Ci powiedzieć, że ... (click: "powiedzieć, że ...")[naprawdę lubię kolor niebieski.]
Rezultat - możesz przetestować:
Link bez przejścia 3¶
Makro (mouseover: ) w poniższym przykładzie działa identycznie jak makro (click: ) z tą różnicą, że nie trzeba klikać linku, wystarczy jedynie najechać na niego wskaźnikiem myszki. Nie zalecam go stosować ze względu na urządzenia dotykowe np. tablet.
Przykład
Chciałbym Ci powiedzieć, że ... (mouseover: "powiedzieć, że ...")[naprawdę lubię kolor niebieski.]
Rezultat - możesz przetestować:
Makro cofania¶
Makro cofania (link-undo: "Wróć") pozwala na stworzenie w łatwy sposób specjalnego linku, dzięki któremu gracz będzie mógł wrócić do poprzedniego fragmentu opowieści (karteczki).
Przykład
Już miałeś skakać, ale w ostatniej chwili przypomniałeś sobie, że zapomniałeś
zabrać ze sobą swoich ulubionych gogli ochronnych.
Bez nich nie skaczę – powiedziałeś. (link-undo: "Wróć")
Rezultat