Skip to content

Podstawy CSS

Wygląd GameBooka

Stosując język CSS możesz stworzyć niestandardowy wygląd twojej opowieści. W celu ułatwienia pracy przygotowałem dla ciebie pusty szablon oraz wskazówki dotyczące nadawania własnego stylu projektowi.

Co to jest CSS?

CSS (ang. Cascading Style Sheets) kaskadowe arkusze stylów - to kod dzięki któremu możesz nadać wygląd stronie internetowej. Zobacz na poniższym schemacie jak napisać taki kod. Więcej informacji.

Schemat

CSS - schemat

Przykład

CSS - schemat

Opis

  • h1 - element jaki chcemy stylizować (nagłówek pierwszego poziomu)
  • color - właściwość jaką chcemy zmienić (kolor tekstu)
  • yellow - wartość jaką chcemy ustawić (żółty)
  • pamiętaj jeszcze o: { }, :, ;



Gdzie wprowadzić kod CSS?

Edycja wyglądu GameBooka



Podstawy CSS

Właściwość Przykładowy kod
color
kolor tekstu
🔗 Lista kolorów
🔗 Narzędzie do wybierania kolorów
🔗 Tworzenie palety kolorów: adobe
🔗 Tworzenie palety kolorów: paletton
color: red;
color: green;
color: #ff0000;
color: #008000;
background
kolor tła
background: blue;
background: #0000ff;
font-size
rozmiar czcionki
🔗 Więcej szczegółów
font-size: 30px;
font-size: 120%;
font-size: 2.5em;
font-size: large;
border
obramowanie
🔗 Rodzaje obramowań
border: 5px solid purple;
border: 2px dotted #333333;
border: 3px dashed #333333;
border-radius
zaokrąglenie narożników obramowania
border-radius: 5px;
box-shadow
cień elementu
🔗 Generator cienia
🔗 Więcej szczegółów
box-shadow: 5px 19px 38px #888888;
5px - poziome przesunięcie cienia
19px - pionowe przesunięcie cienia
38px - Promień rozmycia. Im wyższa liczba, tym bardziej rozmyty
#888888 - kolor cienia
text-shadow
cień tekstu
🔗 Generator cienia
🔗 Więcej szczegółów
text-shadow: 2px 5px 10px #666666;
text-transform
transformacja tekstu
🔗 Więcej szczegółów
text-transform: uppercase;
text-transform: lowercase;
padding
margines wewnętrzny
padding: 40px;
padding: 2%;
transition
przejście pomiędzy różnymi stanami
🔗 Więcej szczegółów
transition: 0.3s;
Kod Znaczenie
:hover stan podczas najechania wskaźnikiem myszy
:active stan podczas kliknięcia
:before co ma być umieszczone przed każdym wybranym elementem
:after co ma być umieszczone po każdym wybranym elemencie


Ikonki/symbole

W swojej opowieści możesz użyć ikon utf8 🍕☕⏰.



Pusty szablon

/* WYGLĄD STRONY */
tw-story {

}

/* WYGLĄD KARTECZKI */
tw-passage {

}

/* WYGLĄD NAGŁÓWKÓW */
h1, h2, h3, h4, h5, h6 {

}

/* WYGLĄD LINKU */
tw-link {

}

/* WYGLĄD LINKU - PO NAJECHANIU KURSOREM */
tw-link:hover {

}

/* WYGLĄD LINKU - W TRAKCIE KLIKNIĘCIA */
tw-link:active {

}

/* WYGLĄD LINII POZIOMEJ (SEPARATORA) */
hr {

}



Przykładowy szablon

Karteczka startowa

# Nagłówek 1
## Nagłówek 2
### Nagłówek 3 <==>Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły [[link 1]] tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. Zwykły tekst. <==--- [[link 2]] [[link 3]] [[link 4]]

Widok z edytora

Edycja wyglądu GameBooka

Kod CSS

/* WYGLĄD STRONY */
tw-story {
    color: #333333;
    background: #ECECEC;
}

/* WYGLĄD KARTECZKI */
tw-passage {
    padding: 40px;
    border: 5px solid #333333;
    border-radius: 5px;
    box-shadow: 5px 19px 38px #888888;
}

/* WYŁĄCZENIE STRZAŁEK - COFNIJ/PONÓW */
tw-sidebar {
    display: none;
}

/* WYGLĄD NAGŁÓWKÓW */
h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
    text-transform: uppercase;
}

/* WYGLĄD LINKU */
tw-link {
  color: #196d17;
  transition: 0.3s;
}

/* WYGLĄD LINKU - PO NAJECHANIU WSKAŹNIKIEM MYSZY */
tw-link:hover {
    color: #5fd15c;
}

/* WYGLĄD LINKU - W TRAKCIE KLIKNIĘCIA */
tw-link:active {
    color: #07ff00;
}

/* WYGLĄD LINII POZIOMEJ (SEPARATORA) */
hr {
    border: 2px solid #333333;
    background: #333333;
    border-radius: 5px;
}

Rezultat - możesz przetestować:



Strzałki: cofnij i powtórz

Jeżeli zależy Ci na zablokowaniu możliwości używania strzałek: "cofnij" i "powtórz", to wejdź w projekcie w zakładkę: "Edit Story Stylesheet" i dodaj poniższą regułę CSS. Dzięki temu strzałki "cofnij" i "powtórz" nie będą dostępne dla graczy np. w celu zmiany decyzji na korzystniejszą.

tw-sidebar {
    display: none;
}



Zmiana czcionki

Podczas ustawiania rodzaju czcionki (font) masz dwie możliwości:

  • wybrać popularną czcionkę np. Arial, lecz nie masz pewności, że użytkownik ma ją zainstalowaną na swoim urządzeniu. Możesz sprawdzić występowanie czcionek na różnych systemach operacyjnych - cssfontstack.com
  • skorzystać z Web Fonts, czyli czcionek, które będą "ładowane z Internetu" - użytkownik nie musi mieć ich zainstalowanych na swoim urządzeniu. W tym przypadku masz większą pewność, że wybrana przez ciebie czcionka zostanie zastosowana poprawnie.
Najpopularniejszym rozwiązaniem jest: Google Fonts


Przykład - kod CSS

@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Noto+Sans:400,400i,700,700i&display=swap&subset=latin-ext');


tw-story {
    font-family: 'Noto Sans', sans-serif;
    color: #333333;
    background: #ECECEC;
}



Minecraft font

Przygotowaliśmy dla ciebie font (F77 Minecraft) zbliżony do tego z gry Minecraft, który jest na licencji Creative Commons - możesz wykorzystać go we własnym projekcie np. do stylizacji nagłówków.


Zobacz materiały w zakładce 🧰Narzędzia


Więcej informacji