Wprowadzenie
Twine - co to takiego?¶
To narzędzie open-source, dzięki któremu możesz w prosty sposób tworzyć interaktywne i nieliniowe opowieści w formie strony internetowej. Możesz w nich samodzielnie podejmować decyzje, które bezpośrednio będą wpływać na dalszy rozwój historii - jesteś aktywny. Wszystko co stworzysz, możesz bezpłatnie wykorzystywać w dowolny sposób - również w celach komercyjnych.
Schemat GameBoka¶
Instalacja/Edytor on-line¶
Tworząc swój projekt możesz korzystać z:
- zainstalowanego programu: Twine
- przeglądarki internetowej: Twine online
W czym tkwi różnica? W wersji desktopowej (zainstalowanej) masz więcej możliwości oraz zapisane projekty są bezpieczniejsze (w wersji online projekty zapisują się w pamięci przeglądarki - jeżeli ją wyczyścisz to projekty zostaną również usunięte).
Zapoznanie z interfejsem¶
Format opowieści¶
Harlowe - domyślny format opowieści dla Twine 2. Zobacz dokumentację.
W tym poradniku będziemy wykorzystywać domyślny format opowieści dla Twine 2 - Harlowe. Twine ma również inne formaty opowieści np.: Snowman, SugarCube itd. Możesz korzystać z dowolnego stylu, ale pamiętaj, że większość informacji zawartych w poradniku jest specyficznych dla stylu Harlowe. W innych formatach opowieści możesz robić podobne rzeczy, ale kod, który musisz napisać, będzie nieco inny.
Więcej informacji o formatach opowieści można znaleźć na stronie twinery.org/wiki/